Vítejte na našem herním fansite portálu.
Jedním z prvotních záměrů, bylo hráčům umožnit sdílet své herní postřehy, zkušenosti a zážitky,postupně zvětšujícím se zájmem fanoušků o tuto hru, rostly i nároky celé komunity
STEALTH | 02 | SLUCH A PROSTŘEDÍ
20. 5. 2016
SLUCH | ZÁKLADY
Smysly hrají v DayZ obrovskou roli, a sluch není výjimkou. Mnohdy vám poskytne o situaci i více informací než co byste byli schopni zahlédnout. Mnoho věcí ve hře vydává různé zvuky, ať už jde o jedení, pití, obvazování, pohyb, střelbu apod. Když si nedáváte dostatečný pozor, lehce se jimi prozradíte. Ideální je omezit hlučnost v lootovacích oblastech na minimum a provádět tolik potřebných akcí, kolik jen jde mimo tyto frekventované místa. Pro co nejlepší rozpoznávání zvuků z okolí potřebujete setrvat chvíli v klidu a omezit únavu charakteru, který vás pak ruší svým vydechováním. Mnoho hráčů se při prohledávání města téměř nezastaví a pobíhají nahodile okolo. Postava se po určité chvíli unaví, její hlasité a časté nádechy dokáží přehlušit zvuky z okolí, které by bylo dobré nepřeslechnout. Trik je slyšet ostatní dřív než oni uslyší vás, následně se vyvarovat zbrklých pohybů a zachovat chladnou hlavu. Pohyb po různých površích vydává, pro každý povrch různé, charakteristické zvuky. Uvědomte si, na kterém z nich zrovna budete kráčet, nechcete vydávat ty nejhlasitější zvuky, když se zrovna pohybujete v přítomnosti jiných.
SLUCH | KONTAKT
Řekněme, že jsme zaslechli hráče ve stejnou chvíli jako on nás. V této situaci se snažte nevytvářet absolutně žádný hluk, jak dlouho jen je to možné. Necháme neznámého přeživšího ujistit se o jeho bezpečí a začneme se pohybovat až v momentě, kdy uslyšíme kroky z jeho strany. To abychom docílili řádné zvukové clony. Zvukovou clonou se myslí jakýkoliv hluk, vydaný ostatními, který můžete využít k vašemu přesunu (pití, přebíjení, střelba, pohyb atd.). Hlučnost postavy při přesunech lze omezit zvolením vhodného pohybu, mezi ty nejtišší patří „rolling“ (převalování) a plazení. Při přesunech v uzavřených prostorách jste ovšem často omezeni velikostí dané místnosti. Snažte se pohybovat v krátkých cílených intervalech, činí to vaše přesuny méně zřetelné a rozpoznatelné. Platí, že čím rychleji se pohybujete, tím více hluku vytváříte. Proto se snažte nepobíhat zmateně po celé budově do každého kouta, aniž byste museli, snížíte tak šance na vaše odhalení.
PROSTŘEDÍ
Bavíme-li se o prostředí, máme na mysli úplné prostředí a vše co s ním souvisí (příroda, města, hráči, zombie a loot). Vše je zde pro nějaký účel a je na každém z nás, jak se s tím vypořádáme. Převzít plnou kontrolu nad prostředím do svých rukou, znamená volit své kroky uvážlivě a svědomitě. Mluvíme samozřejmě o plánování, což bude vyžadovat dobrou orientaci na mapě. Před samotným lootováním bychom měli nejdříve celou oblast řádně prohlédnout, ujistit se o přítomnosti či nepřítomnosti zombie a hráčů. Je dobré zkontrolovat i potenciální místa, kde mohou být ukrytí „kempeři“. Nepotřebujeme-li nutně sehnat co nejvíce vybavení ale zajímají nás jen vybrané věci, doporučuji se zorientovat na mapě, vyznačit si místa zájmu, co možná nejbezpečnější trasu a vyrazit. Mapu si můžete sestavit přímo ve hře, pokud máte zájem o více informací a nechcete neustále v mapě něco kontrolovat, doporučuji některou z mobilních aplikacích. Plánování přímo do detailu není vždy nutné, ovšem hráče bez jakéhokoliv plánu vidíme bezcílně pobíhat městem, jejich lootovací doba se citelně prodlouží, nemluvě o nepřehlédnutelnosti těchto zmatených přeživších.
STEALTH MASKOVÁNÍ A POHYB
20. 5. 2016
Základním stealth prvkem je maskování. Jedná se o schopnost, co nejvěrohodněji splynout s okolním prostředím. V souvislosti s maskování se nejčastěji setkáte s vojenskými oděvy, jenž ke zvýšení efektivity využívají nejrůznější motivy, barvy a vzory tvarů, dle prostředí, pro které jsou určeny. Podíváme-li se na barevnou paletu přírody Chernarusi, všimneme si rozmanitého množství barev, přesto se však většinově skládá z odstínů zelené, hnědé a béžové.
Již při výběru postavy v hlavním menu hry, máte možnost zvolit barevnost svého oděvu (triko a kalhoty). Nejlepší funkční kombinací barev, se zdá být béžové triko a hnědé kalhoty. Vhodné jsou i jiné tmavé odstíny, např. odstín šedé a černé barvy.
Friendly - (přátelské)
19. 5. 2016
Předpokládá, že se hráči budou vůči sobě chovat přátelsky, nebo neutrálně. Na Friendly serverech bývá obvykle zakázáno KOS
KOS - killing on sight (zabití na potkání)
19. 5. 2016
Pokud pravidla serveru obsahují NO KOS, znamená to, že je zakázané zabíjení dalších hráčů na potkání. Zabití může být přípustné v sebeobraně, nebo při ochraně majetku hráče, nebo jeho kolegů.
PVP - player vs. player (hráč proti hráči)
19. 5. 2016
Na těchto serverech (je jich většina) nejsou žádná pravidla ohledně chování hráčů a zabíjení (případně konzumace jejich masa), okrádání, vydírání a zajímaní je zcela přípustné chování.
PVE - player vs. enviroment (hráč proti prostředí)
19. 5. 2016
Tyto servery jsou zaměřené na soupeření s infikovanými a přírodními živly, zabíjení jiných hráčů bez důvodu může být trestáno
O čem je Dayz
19. 5. 2016
Hra umisťuje hráče do fiktivní země o velikosti 225 km² jménem Chernarus (Černarus), kde se všichni obyvatelé infikovali neznámým virem a stali se z nich agresivní kanibalové s minimální inteligencí.
V roli přeživšího se hráč musí naučit přežít v tomto světě a postarat se, aby měl dostatek jídla, pití, zbraní, oblečení, léků a podobně. Hra si zakládá na propracovaných systémech kdy sebemenší detail může hrát roli. Jednou z nejdůležitějších věcí, které si musí hráč sledovat je přísun potravy a tekutin.